물질 하나하나의 설명은 물질 도감 탭에 있습니다. 이 탭에서는 물질들이 공유하는 규칙인 격자와 상태, 겹침, 열전도, 도구를 다룹니다.
샌드박스는 기본적으로 격자 파티클이 상호작용하는 공간입니다.
고무공, 드럼통, 다이너마이트 등의 오브젝트는 파티클과 별도의 독립 물체로, 파티클과 독립적으로, 더 역동적으로 움직입니다.
물질은 넷 중 하나의 상태로 존재하며, 상태가 파티클의 움직임을 결정합니다.
제자리에 고정됩니다. 스스로 움직이지 않습니다.
중력 방향으로 쌓이고 흘러내립니다. 경사가 지면 옆으로 무너지지만 액체처럼 수평으로 퍼지지는 않습니다.
중력을 따르며, 담긴 그릇의 모양대로 고입니다.
위로 확산하며 흩어집니다. 밀도가 가장 낮아 다른 상태 위로 떠오릅니다.
데스크톱 사이드바와 모바일 하단 바의 팔레트 탭은 이 네 상태를 기본 분류로 씁니다.
대부분의 가루 및 일부 고체에는 액체 및 기체가 일부 스며들거나 통과할 수 있습니다.
돋보기로 관찰하면 겹침 칸 수가 겹침 N칸으로 따로 표시됩니다.
모든 파티클은 온도를 가지며, 매 틱 사방 이웃과 온도를 교환합니다.
온도는 물질의 상태 및 물질의 행동에 영향을 줍니다.
물질을 칠하는 기본 브러시 이외의 방식으로 샌드박스를 조작할 수 있는 도구들입니다.
도구 설명에 들어가지 않는, 마우스와 키보드의 세부 조작들입니다.
마우스 휠을 굴리면 브러시 크기가 조절됩니다.
휠(가운데) 클릭은 커서 아래의 물질을 그대로 팔레트 선택으로 집어 옵니다. 우클릭은 항상 지우개로 동작합니다.
재료 버튼을 더블클릭하면 브러시 모양과 채우기 방식을 설정할 수 있습니다.
물질 팔레트를 더블클릭하면 그 물질을 지속적으로 생성하는 복제가 선택됩니다.
왼쪽 버튼으로 드래그하면 손을 떼는 즉시 선택한 도구가 적용됩니다. 오른쪽 버튼으로 드래그하면 선택이 대기 상태로 남고, Enter로 적용하거나 Escape로 취소합니다. 터치에서는 손을 떼면 항상 즉시 적용됩니다.
잡은 물질을 가루나 액체 위에 놓으면 그 자리를 밀어내고 대신 채웁니다. 벽이나 고체 위에 놓으면 밀어내지 못하고 가까운 빈 자리로 흘러갑니다. Escape를 누르면 잡은 것을 원래 자리로 되돌립니다.
복사본 안쪽을 누르면 잡은 지점을 기준으로 옮기고, 바깥쪽을 누르면 그 자리로 옮겨 옵니다. 대기 중에 마우스 휠을 굴리면 크기가 조절되며, 원본 크기 근처에서는 살짝 달라붙습니다. 우클릭이나 Escape로 취소합니다.
확대한 상태에서는 화면 오른쪽 위에 미니맵이 나타납니다. 클릭하거나 드래그하면 그 위치로 화면이 이동합니다. 더블클릭하거나 배율 버튼을 누르면 전체 보기로 돌아갑니다.
사이드바 위쪽 띠에 마우스를 올리면 세계를 이루는 물질의 비율이 표시됩니다.
진행 상황은 브라우저에 자동 저장되어 새로고침해도 이어서 시작됩니다. 저장 버튼을 누르면 지금 샌드박스 화면을 이름 붙인 슬롯에 저장할 수 있습니다. 저장 데이터는 .psbx.json 파일로 내보내거나 다시 가져올 수 있습니다.